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martes, 29 de abril de 2014

Tic-Tac-Toe: Añadiendo gráficos 2D, Parte I

Por fin vamos a hacer algo más que un pequeño juego de terminal. Ahora vamos a modificar nuestro pequeño Tic-Tac-Toe de manera que ahora disponga de gráficos 2D usando la biblioteca SDL en su versión 2, intentando modificar lo menos posible el código que ya teníamos.

martes, 22 de abril de 2014

Bibliotecas para crear videojuegos

Como muchos estaréis cansados de programar para una terminal en solo texto, os voy a contar un poco de algunas bibliotecas que hay para crear videojuegos, principalmente, para meter gráficos; aunque también sirven algunas para el acceso a dispositivos, manejo de audio, etc.; de esta forma podréis ir mirando como funcionan y eligiendo la que más os gusta.

martes, 8 de abril de 2014

Tic-Tac-Toe: Ahora con objetos, Parte II

En la ultima entrada dejamos nuestro tic-tac-toe, que aunque funcionaba, no estaba bien echo del todo ya que un jugador podía poner fichas donde ya lo había puesto otro, si ninguno de los jugadores ganaba el juego continuaba, y por último, pese a usar un lenguaje orientado a objetos, no usamos ningún objeto. En la nueva versión vamos a solucionar todo esto.

jueves, 3 de abril de 2014

Tic-Tac-Toe: Ahora con objetos, Parte I

En la ultima entrada dejamos nuestro tic-tac-toe, que aunque funcionaba, no estaba bien echo del todo ya que un jugador podía poner fichas donde ya lo había puesto otro, si ninguno de los jugadores ganaba el juego continuaba, y por último, pese a usar un lenguaje orientado a objetos, no usamos ningún objeto. En la nueva versión vamos a solucionar todo esto.

miércoles, 2 de abril de 2014

Tic-Tac-Toe: Mi Primer Proyecto

Mi idea para mi primer proyecto se centra en programar un pequeño tic-tac-toe (también llamado 3 en raya) en terminal con el que empezar a practicar algunos conceptos básicos sobre la estructura de los videojuegos principalmente el bucle de juego. Para no liarnos demasiado, nos saltaremos algunas comprobaciones que ya iremos arreglando según evolucione nuestro juego, ya que el objetivo de nuestro juego no es hacerlo perfecto desde el principio, si no aprender los conceptos básicos de los videojuegos.

martes, 1 de abril de 2014

Saludos

Hola, soy Alejandro Alonso, Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas y estudiante de Ingeniería Informática.
Estoy creando este blog para mostrar lo que voy aprendiendo sobre la creación de videojuegos, que por ahora no es demasiado, y aquellas pequeños trabajos, frikadas y demás ocurrencias que se me vayan teniendo en este largo camino.
Hasta ahora conozco por encima como está estructurado un videojuego, programación en múltiples lenguajes (pero de decantaré por usar c++), un poco por encima modelado 3D, Diseño de Aplicaciones y algunas cosas más.
Por ahora, lo mejor que se me a ocurrido es empezar tirándome a la piscina, pero no hay que ahogarse, por lo que lo primero que intentaré programar será un pequeño juego de terminal, un tic-tac-toe e intentare mejorarlo lo más posible a ver hasta donde llego (quizás gráficos 3D, vete tu a saber).