martes, 20 de mayo de 2014
Patrones de diseño
Hasta ahora, hemos diseñado nuestro proyecto sin seguir una estructura clara, mas la que nos da la jerarquía de clases, pero a partir de ahora vamos a intentar aplicar algunos patrones de diseño a nuestro proyectos. En esta entrada, pretendo explicaros que son los patrones de diseño, sus tipos y para que sirven.
martes, 6 de mayo de 2014
Tic-Tac-Toe: Añadiendo gráficos 2D, Parte II
Ahora que ya sabemos como añadir la biblioteca SDL a un proyecto, vamos a modificar nuestro proyecto. Como podremos ver, con tan solo unas pocas modificaciones, seremos capaces de añadir a nuestro juego unos simples gráficos 2D.
martes, 29 de abril de 2014
Tic-Tac-Toe: Añadiendo gráficos 2D, Parte I
Por fin vamos a hacer algo más que un pequeño juego de terminal. Ahora vamos a modificar nuestro pequeño Tic-Tac-Toe de manera que ahora disponga de gráficos 2D usando la biblioteca SDL en su versión 2, intentando modificar lo menos posible el código que ya teníamos.
martes, 22 de abril de 2014
Bibliotecas para crear videojuegos
Como muchos estaréis cansados de programar para una terminal en solo texto, os voy a contar un poco de algunas bibliotecas que hay para crear videojuegos, principalmente, para meter gráficos; aunque también sirven algunas para el acceso a dispositivos, manejo de audio, etc.; de esta forma podréis ir mirando como funcionan y eligiendo la que más os gusta.
martes, 8 de abril de 2014
Tic-Tac-Toe: Ahora con objetos, Parte II
En la ultima entrada dejamos nuestro tic-tac-toe, que aunque funcionaba, no estaba bien echo del todo ya que un jugador podía poner fichas donde ya lo había puesto otro, si ninguno de los jugadores ganaba el juego continuaba, y por último, pese a usar un lenguaje orientado a objetos, no usamos ningún objeto. En la nueva versión vamos a solucionar todo esto.
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