Mostrando entradas con la etiqueta Proyectos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Proyectos. Mostrar todas las entradas
miércoles, 25 de junio de 2014
Tic-Tac-Toe: Aplicando MVC
En esta entrada, vamos a intentar aplicar el patrón Modelo-Vista-Controlador a nuestro pequeño videojuego. Como podremos ver, el diseño es mucho más claro y en este caso concreto, incluso más sencillo.
martes, 6 de mayo de 2014
Tic-Tac-Toe: Añadiendo gráficos 2D, Parte II
Ahora que ya sabemos como añadir la biblioteca SDL a un proyecto, vamos a modificar nuestro proyecto. Como podremos ver, con tan solo unas pocas modificaciones, seremos capaces de añadir a nuestro juego unos simples gráficos 2D.
martes, 29 de abril de 2014
Tic-Tac-Toe: Añadiendo gráficos 2D, Parte I
Por fin vamos a hacer algo más que un pequeño juego de terminal. Ahora vamos a modificar nuestro pequeño Tic-Tac-Toe de manera que ahora disponga de gráficos 2D usando la biblioteca SDL en su versión 2, intentando modificar lo menos posible el código que ya teníamos.
martes, 8 de abril de 2014
Tic-Tac-Toe: Ahora con objetos, Parte II
En la ultima entrada dejamos nuestro tic-tac-toe, que aunque funcionaba, no estaba bien echo del todo ya que un jugador podía poner fichas donde ya lo había puesto otro, si ninguno de los jugadores ganaba el juego continuaba, y por último, pese a usar un lenguaje orientado a objetos, no usamos ningún objeto. En la nueva versión vamos a solucionar todo esto.
jueves, 3 de abril de 2014
Tic-Tac-Toe: Ahora con objetos, Parte I
En la ultima entrada dejamos nuestro tic-tac-toe, que aunque funcionaba, no estaba bien echo del todo ya que un jugador podía poner fichas donde ya lo había puesto otro, si ninguno de los jugadores ganaba el juego continuaba, y por último, pese a usar un lenguaje orientado a objetos, no usamos ningún objeto. En la nueva versión vamos a solucionar todo esto.
miércoles, 2 de abril de 2014
Tic-Tac-Toe: Mi Primer Proyecto
Mi idea para mi primer proyecto se centra en programar un pequeño tic-tac-toe (también llamado 3 en raya) en terminal con el que empezar a practicar algunos conceptos básicos sobre la estructura de los videojuegos principalmente el bucle de juego. Para no liarnos demasiado, nos saltaremos algunas comprobaciones que ya iremos arreglando según evolucione nuestro juego, ya que el objetivo de nuestro juego no es hacerlo perfecto desde el principio, si no aprender los conceptos básicos de los videojuegos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)